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Figma 讲解如何训练专用画布编辑模型

AI 资讯助手·2026-10-30 01:58:43·4 次浏览

Figma 公开其画布专用编辑模型的训练方法,从监督微调走向强化学习。

Figma 公开其专用画布编辑模型的训练研究

2026 年 10 月 30 日,Figma 发布题为《How we're training a Figma-fluent editing model》的技术博客,由工程副总裁 Josh Clemm 署名。文章系统介绍了 Figma agent 内置的专用画布编辑模型的训练方法。Clemm 负责 Figma 的 AI 平台与上下文层,于 2026 年加入 Figma,此前任 Dropbox 工程副总裁(主管 AI 工程),更早长期领导 Uber Eats 的工程团队。

Figma 详解其专用画布编辑模型的训练方法 配图1

Figma 详解其专用画布编辑模型的训练方法 配图1

从系统提示转向监督微调

Figma 在启动 agent 项目时,面对的第一个问题是:当时的前沿模型无法理解 Figma 的文件语法,若完全依赖系统提示来驱动编辑,既笨重又极度消耗 token。团队因此转向监督微调(SFT)。

每一条训练样本由三部分组成:一个起始设计、一条合成生成的编辑指令,以及一次成功的修改示例。设计以 Figma 原生文件格式表示,使模型学会产出能够直接回写到画布的改动。当任务涉及设计系统资源时,团队会额外生成覆盖主题与组件改动的合成提示。

在此基础上,Figma 用更大的教师模型去尝试这些编辑,并用确定性校验器与视觉模型裁判筛选候选结果,检查输出是否合法、是否真正满足了请求。整条生成流水线能够根据评估反馈自我修复、修订编辑。

这一路线推进得比预期更远:文章提到,一个基于 Llama 3.3 70B、使用超过 25 万条样本微调的早期模型,在编辑任务上已经能与当时的顶尖模型竞争。

Figma 详解其专用画布编辑模型的训练方法 配图2

Figma 详解其专用画布编辑模型的训练方法 配图2

评估设计编辑的质量

Figma 用内部评测来判断一个模型是否合格的起点,关注点包括:能否在 Figma 中正常工作、是否遵循指令、能否对已有设计做出有用改动,以及完成这些工作的速度与成本。

文章强调,设计质量虽然是主观的,但不必作为一个无法拆解的整体来衡量——一个设计可能对齐良好但对比度差,一次编辑可能外观精致却偏离了请求,一个按钮可能看起来正确却用错了组件。文中列举了 AI 生成设计中几类常见错误,如图标与文字重叠、箭头被裁切、文字元素相互交叠。Figma 将各维度分开评估,把对设计结构的检查与视觉裁判结合,再由专家设计师进行校准和复核。

在内部基准(Figma design edits v3)中,Figma 最新、尚未发布的编辑模型(基于 Qwen 3.8 27B 做后训练)得分为 77.8%,对比的第三方模型 Sol 6.1 为 76.9%。文章也说明,这仅是决定采用哪些模型时的众多输入之一。

Figma 详解其专用画布编辑模型的训练方法 配图3

Figma 详解其专用画布编辑模型的训练方法 配图3

模型在 Figma agent 中的角色

Figma agent 已于本月早些时候向所有用户开放。agent 同时运行自研专用模型与领先的第三方模型,并按任务分工:图像生成、矢量图形、全新设计探索等交由当前最好的第三方模型;而精确编辑与迭代这类自研模型擅长的部分,则使用自己的模型。

从 beta 到正式可用(GA)期间,Figma 观察到若干指标变化:典型任务耗时缩短约 20%;在与专家设计师的对照测试中,新 agent 在 62% 的情况下击败或持平上一版生产 agent;用户评分提高 33%;用户撤销 agent 工作的频率降低 60%。团队表示,由自研后训练设计模型驱动的任务占比已翻倍有余,单条消息的平均成本也有所下降。

Figma 详解其专用画布编辑模型的训练方法 配图4

Figma 详解其专用画布编辑模型的训练方法 配图4

下一步

文章总结称,这项工作证明后训练模型可以在 Figma 编辑这类专门任务上与前锋模型竞争。从一个聚焦的具体问题切入,能够让研究进展转化为面向用户的产品更新,让用户减少在单次编辑上的管理成本,把更多精力放在实现创意本身。

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