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GameDevBench 是一个用于评估LLM代理在游戏开发任务中表现的基准测试套件,包含132个Godot游戏引擎开发任务。
BlendBridge是一个MCP服务器,允许Claude控制Blender 5.0创建低多边形3D模型,专为针对Godot和Bevy的游戏开发工作流程设计。
Godot MCP是一个为Godot游戏引擎设计的模型上下文协议服务器,提供编辑器控制、项目运行、调试输出捕获等功能,支持AI助手与Godot引擎的高效交互。
一个基于MCP协议的服务器,通过自然语言在Cursor IDE中创建和管理GameMaker Studio项目,包括脚本、对象和精灵的生成与管理。
GodotPlay是一个为Godot 4.x设计的类Playwright自动化测试框架,支持C#插件和.NET客户端库,适用于游戏开发和AI代理集成。
Battlefield 6 Portal MCP Server是一款结合Godot引擎自动化和Battlefield Portal SDK工作流的模型上下文协议服务器,用于程序化管理Battlefield 6 Portal项目。
AdaMCP是一个将AdaEngine应用实时暴露为MCP服务器的工具,支持世界/实体/资源内省、渲染捕获和AdaUI树检查功能。
一个用于Godot游戏引擎的模型上下文协议(MCP)服务器,支持启动编辑器、运行项目、捕获调试输出及控制项目执行等功能。
一个基于shrinko8的PICO-8游戏卡带分析服务器,提供代码分析、卡带操作和文档资源管理功能,适用于PICO-8游戏开发和优化。
一个专注于Godot 4 TileMapLayer的工具包,提供语义目录构建、地图分析、安全编辑和确定性创作功能,适用于AI代理和人工创作流程。
defold-mcp是一个开源的Model Context Protocol (MCP)服务器,旨在将Defold游戏引擎与现代开发者工具和AI驱动的工作流程连接起来,提供自动化、检查和程序化管理Defold项目的功能。
RimSearcher是一套专为AI设计的RimWorld源码分析工具链,包含CLI工具、游戏内模组和AI技能文件,用于分析Def数据和C#源码,适用于RimWorld模组开发者。
Layer.ai MCP Server是一个基于AI的游戏资产生成工具,用于直接从开发环境中生成2D游戏资产,如精灵、角色和背景。
一个为Cocos Creator设计的扩展,实现模型上下文协议(MCP)服务器,通过流式HTTP传输直接在引擎内连接AI助手,无需外部工具或复杂设置。提供16种工具集,包括场景检查、节点创建、资产管理和AI图像生成等功能,优化游戏开发工作流。
为游戏开发者设计的Excel配置表SQL查询服务器,支持SQL-over-Excel查询、批量操作和结构管理。