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Local MCP Server是一个为Unity编辑器设计的模型上下文协议服务器,使AI助手如Claude能够通过标准化工具与Unity项目进行交互。
Coplay Orchestrator Plugin是一个集成多种LLM提供商(Claude、OpenAI GPT、Gemini Pro 2.5、LM Studio)的Unity插件,支持命令到动作映射、撤销/重做、管道录制以及完整的Blender MCP集成,适用于3D工作流程和本地开发环境。
本项目是一个针对Unity 2020.3.48f1版本的MCP协议兼容性适配工具,主要用于解决旧版Unity环境中集成Model Context Protocol时的兼容性问题。
提供Unity UI布局的自动化生成和优化工具,支持从设计稿到Unity UI的转换,适用于游戏开发和UI设计。
UnityMCP是一个实现模型上下文协议(MCP)的Unity编辑器插件,提供实时编辑器状态监控、远程命令执行和全面日志功能,实现Unity与AI助手的无缝集成。
该工具包是一个开源Unity插件,通过Model Context Protocol (MCP)实现AI代理对Unity编辑器的实时控制,适用于数字孪生、机器人模拟和虚拟调试等场景。
一个用于在Unity编辑器中启动和调试LLM服务器的工具,支持Node.js环境配置和WebSocket通信。
Unity编辑器插件,通过MCP协议提供资产搜索、引用和依赖分析功能,支持AI编程助手查询Unity项目资产图。
Unity C#插件,通过模型上下文协议(MCP)暴露Naninovel脚本编写和播放控制,使AI助手能够编写、编辑和测试视觉小说脚本。
UnityMCP是一个实现模型上下文协议(MCP)的Unity编辑器插件,提供实时编辑器状态监控、远程命令执行和全面日志功能,实现Unity与AI助手的无缝集成。
一个增强 Unity 材质编辑和自动化任务的 Unity 包,通过 Model Context Protocol (MCP) 实现 Unity 与大型语言模型 (LLMs) 的双向通信。
通过Model Context Protocol (MCP)将AI语言模型(Ollama)连接到Unity编辑器,实现自然语言控制Unity编辑器的功能。
Code Mode for Unity 是一个将Unity编辑器转变为AI可控工具的服务,通过HTTP服务器暴露场景操作、资产管理等功能,使AI代理能够像开发者一样构建、检查和修改Unity项目。
YIUIMCP是一个Unity本地AI编排插件,通过CLI优先的方式驱动Unity,实现编译、日志读取、工具调用等自动化任务,并解决Domain Reload导致的流程中断问题。
Unity AI ProBuilder 是一款基于AI的3D建模工具,支持通过自然语言命令创建和编辑可编辑网格,适用于快速原型设计和程序化几何生成。
Unity MCP Pro是一款连接AI助手与Unity编辑器的插件,通过WebSocket实现280多种工具的无缝集成,覆盖场景管理、脚本编辑、物理模拟等多个开发环节。
Unity MCP是一个AI辅助Unity游戏开发的工具,允许AI助手通过自然语言与Unity编辑器交互,实现场景理解、构建触发、调试编译错误和分析性能数据等功能。
Unity原生MCP服务器,为AI驱动的游戏开发提供支持,无需外部运行时即可直接连接Unity Editor与AI助手。
Unity AI Animation 是一个基于AI的Unity动画工作流工具,通过自然语言命令创建和修改AnimationClips和AnimatorControllers,自动化重复动画任务,适用于快速原型设计和程序化动画生成。