标签:游戏开发
包含标签「游戏开发」的全部资源
共 182 个结果
MCP测试版
Pre-MCP是一个针对Minecraft 1.13x版本的测试版MCP工具,用于开发和修改游戏内容。
游戏开发基准测试套件
GameDevBench 是一个用于评估LLM代理在游戏开发任务中表现的基准测试套件,包含132个Godot游戏引擎开发任务。
Blender低多边形3D模型生成服务
BlendBridge是一个MCP服务器,允许Claude控制Blender 5.0创建低多边形3D模型,专为针对Godot和Bevy的游戏开发工作流程设计。
游戏角色管理服务器
一个连接Convex应用的MCP服务器,用于管理遭遇战、玩家角色和怪物模板。
场景生成器
为exia游戏引擎生成琴叶姐妹风格场景的MCP服务器,支持场景生成、格式转换及游戏启动。
Godot游戏引擎交互协议
Godot MCP是一个为Godot游戏引擎设计的模型上下文协议服务器,提供编辑器控制、项目运行、调试输出捕获等功能,支持AI助手与Godot引擎的高效交互。
S&Box编辑器实时通信服务
该服务为Claude提供与S&Box编辑器的实时通信能力,支持场景管理、组件操作、文件读写等30种工具功能。
Godot自动化测试框架
GodotPlay是一个为Godot 4.x设计的类Playwright自动化测试框架,支持C#插件和.NET客户端库,适用于游戏开发和AI代理集成。
游戏开发自动化服务器
Battlefield 6 Portal MCP Server是一款结合Godot引擎自动化和Battlefield Portal SDK工作流的模型上下文协议服务器,用于程序化管理Battlefield 6 Portal项目。
游戏开发AI助手扩展
一个为Cocos Creator设计的扩展,实现模型上下文协议(MCP)服务器,通过流式HTTP传输直接在引擎内连接AI助手,无需外部工具或复杂设置。提供16种工具集,包括场景检查、节点创建、资产管理和AI图像生成等功能,优化游戏开发工作流。
Godot引擎AI插件
Godot MCP是一个将Godot引擎与AI助手集成的插件,提供代码辅助、场景操作和项目管理功能。
骰子服务
提供多面骰子和批量投掷功能的概率计算服务,适用于游戏开发和概率模拟场景。
AI对战竞技场
一个基于Model Context Protocol (MCP)的AI自主战斗竞技场,用户可连接AI代理并观看实时对战。
AI编码代理服务器
MCP服务器为Space Engineers插件开发提供AI编码代理支持,适用于游戏插件开发场景。
AI生成视觉艺术工具
一个基于Processing的MCP服务器,允许通过自然语言命令创建和运行视觉艺术及游戏草图。
PICO-8游戏卡带分析工具
一个基于shrinko8的PICO-8游戏卡带分析服务器,提供代码分析、卡带操作和文档资源管理功能,适用于PICO-8游戏开发和优化。
TileMap图层工具包
一个专注于Godot 4 TileMapLayer的工具包,提供语义目录构建、地图分析、安全编辑和确定性创作功能,适用于AI代理和人工创作流程。
RimWorld源码分析工具链
RimSearcher是一套专为AI设计的RimWorld源码分析工具链,包含CLI工具、游戏内模组和AI技能文件,用于分析Def数据和C#源码,适用于RimWorld模组开发者。
宝可梦战斗模拟服务器
一个基于模型上下文协议(MCP)的宝可梦战斗模拟服务器,提供战斗模拟、类型效果计算和宝可梦信息查询功能。
Defold游戏引擎自动化工具
defold-mcp是一个开源的Model Context Protocol (MCP)服务器,旨在将Defold游戏引擎与现代开发者工具和AI驱动的工作流程连接起来,提供自动化、检查和程序化管理Defold项目的功能。
AdaEngine应用MCP服务器
AdaMCP是一个将AdaEngine应用实时暴露为MCP服务器的工具,支持世界/实体/资源内省、渲染捕获和AdaUI树检查功能。
游戏资产生成服务
Layer.ai MCP Server是一个基于AI的游戏资产生成工具,用于直接从开发环境中生成2D游戏资产,如精灵、角色和背景。
Excel SQL查询服务器
为游戏开发者设计的Excel配置表SQL查询服务器,支持SQL-over-Excel查询、批量操作和结构管理。
GameMaker项目AI构建工具
一个基于MCP协议的服务器,通过自然语言在Cursor IDE中创建和管理GameMaker Studio项目,包括脚本、对象和精灵的生成与管理。
